Comandos:

W -> Andar para a frente

S -> Andar para trás

A -> Rodar para a esquerda

D -> Rodar para a direita

M1 -> Atacar

M2 -> Criar Teia/Completar Teia

Intruções:

O jogador assume o papel de uma aranha que tem de comer para se manter viva. O UI do jogo irá ter 2 barras fundamentais :

- Fome (amarelo) : este medidor irá descer à medida que o tempo passa quando este não se está a alimentar. Se este medidor chegar a zero, irá sofrer dano e imediatamente perderá o jogo.

- Seda (Azul) : este medidor é a reserva de teias que o jogador tem acesso. Este valor irá ser debitado à medida que o jogador vai gastando teias. Quando este não se encontra a usar teias, estará a ser regenerado mediante quanta fome tem.

Regra de Ouro, quanto menos fome tiver, mais rápido a sua reserva regenera.

O alimento do jogador está nas moscas de cor primitiva que irão aparecendo no mapa, de cima para baixo, ou em circulos verticais. O jogador terá que prender estas moscas com as suas teias num espaço de 10 segundos antes que estas desapareçam.

Se as prender, o jogador terá outros 10 segundos para alimentar-se delas, requerendo que este se aproxime delas de modo a que boca chegue aos alvos. Quando isto acontecer, o medidor de fome regenerá um bocado.

As teias são feitas point to point, ou seja, o jogador clica uma vez no M2 para colocar o ponto inicial da teia, e à medida que a aranha se desloca, a teia vai ganhando forma e rotação. Quando o jogador tiver satisfeito com a teia em questão, volta a clicar M2.

Isto irá fazer com que a teia fique plantada e ativa. Qualquer mosca que colide com este objecto irá ficar presa até o jogador comê-la ou o tempo expirar. O jogador poderá andar em cima das teias mas terá que o fazer com cuidado para não cair.

Se o jogador tentar colocar uma teia com um consumo maior que as suas reservas, a teia irá ficar presa na última posição possível.
Se o jogador cair, morrerá à fome.

A ideia será com que o jogador sobreviva o mais tempo possível, não havendo condição de vitória.

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